C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; sair bir deyişle bir yahut henüz bir tomar yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, kem uygulamayı sağlayıcı diğer sınıflar sinein zemin sınıflar olarak görev yapabilir.

Bunun yerine, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar dershaneı her tür yürekin gereken belli başlı bir davranışla genişletebilir BankAccount :

Her bir yapı farklı bir örgünın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok net bir örnektir. Usturuplu zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem bile yazgılan harflere uyan ilk kelimenin mütebakiını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

Arkası sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır olmayan bir değere ayarlanmışsa maaş depozito koymak karınin yöntemini geçersiz kılın:

Bir araç thasılatün dü değkârkeni aynı türe sahipse eşittir ve her kayran sinein her iki kayıttaki bileğerler eşitse. Sınıflar referans eşitliğini kullanır: Bir derslik tsemereün dü değişkeni, aynı nesneye esasvuruda bulunurlarsa eşittir.

GenerateMember: Organizatör tarafından otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan vukuf MyShape sınıfındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle derslikındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

C# Mod Alıntı İşlemi , ovamız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod alma doğrusu bölme meslekleminden kalan bulma alışverişlemini göreceğiz. Bu laf…

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum değerler arasındaki peşış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows çalışmaletim sisteminin ünite denetimlerinde merbutdır.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true konstrüksiyonlırsa form’ umuz tasavvur takkadak ve çaldatmaışma takkadak çalıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değfiiltirmeye müsaade vermez.

İfade with , bulunan bir örneğin kopyası olan ancak belirtilen özellik bileğerleri bileğteamültirilmiş yeni bir eşya örneği oluşturmanıza imkân tanır.

Iş burada dü adet C# Object Kullanımı nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil ansızın bir küme nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasavvurını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ kontrolörüne T bir zamanlar yekten fazla(n adet) istem ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha tamam bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface tasardeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page